Назад   Damoria > Дамория: игра > Помощь начинающим
FAQ Список пользователей Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Настройки темы Просмотр
Старый 15.07.2009, 23:58   #1
tygyr
Писатель
 
Аватар игрока tygyr
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщения: 130
Frage Стратегия развития. Отличное пособие для начинающих.

Прочитал на форуме про развитие игрока - прокачка шахт (соответственно рейтинга) на первом месте, а войска на втором, когда на них ресурсов от шахт будет хватать.
Считаю, что такая стратегия развития неправильная. Самое ценное в игре- это войска и сила игрока не в рейтинге и прокачке замков, а в количестве его войск и прокачки их у алхимика. Цели в игре должны быть следующие, это 1) постоянное накопление войск и 2) минимизация их потерь.
Стройте все виды войск без перерыва, старайтесь забить военные постройки полностью, если не получается, то до следующего входа в игру, плюс 1-2 часа. Считаю, что шахты не дают столько, как фарм (грабеж других замков с целью захвата ресурсов), а точнее уверен, что при любом уровне добывающих построек, не хватит ресурсов на создание большой армии и на спец. исследования. Будет хватать на следующую постройку зданий, а на постройку армии по остаточному принципу, на сколько хватит, или по выбору (этого построю юнита, а этого нет). Шахты тоже нужны, особенно это актуально для маленьких замков, где войск пока мало и замок у вас один (нет возможности переброски ресурсов напрямую в " голодающий" замок). Если в двух словах сказать, то развитие замка должно быть гармоничным, но с акцентом на военные постройки. Из добывающих построек, лесопилка должна добывать больше остальных, так как камня надо больше при строительстве, руды для войск, а дерево требуется и там и там, оно часто в дефиците, особенно спец. исследования его любят. Отбросьте вопросы про то, какие войска лучше строить, у вас должно получаться строить всех, так как сила любого юнита умножается на его численность (копейщики допустим, слабые, но строятся быстро и недорого, поэтому количество их со временем, становится большим, и они начинают представлять угрозу для любого типа войск). Нам требуется, чтобы у нас работало все - здания и войска строились, алхимик трудился днем и ночью. Чтобы достичь наших целей - должны работать войска (постоянно воевать и носить ресурсы), и работать старейшины для захвата замков, тогда хватает на все (на войска, на стройку, на спец. исследования). При постройке нового замка с ноля старайтесь так, чтобы барак, конюшня и катапультный двор были как можно раньше, и сразу их включайте в работу (если несколько замков, помогает пересылка ресурсов напрямую), в крайнем случае, нагружайте их на несколько юнитов, потом снова и т.д. Если совсем туго (бывают такие дни) - тогда стройте кавалерию, рыцарей, лучников и лютых. Кавалерия быстрее всех бегает и больше несет ресурсов, далее рыцари (медленнее и меньше могут взять), потом лютые. Чем больше скорость, тем больше ходок за день возможно сделать. С каждым новым уровнем военной постройки время на постройку одного юнита уменьшается, нам надо стремиться к 72 уровню. После стройки очередного уровня военной постройки время обновляется самостоятельно, но только после выпуска из нее любого юнита, или можно обновить самому, заказав любое количество юнитов. Построили войско - берегите его, но и держать дома бесполезно. Открываем большую карту, в верхнем левом углу есть миникарта, ее тоже, для удобства открываем и сдвигаем с основной карты, чтобы миникарта не загораживала ее. На миникарте отлично видны ваши замки и замки серого цвета. Выбирайте те, что находятся ближе к вам, открываем все вам понравившиеся, в отдельных вкладках и атакуем (для начала разведываем), после разведки, можно занести в закладки, какие замки нам подходят.
Вообще, с войсками возможны следующие действия: 1) атака другого замка; 2) послать их в подкрепление для другого замка (по прибытию в этот замок, войска начинают оборонять замок); 3) перемещение войск - войска по прибытию в указанный замок, становятся его частью, управление ими, переходит в новый замок (куда переместили); 4) отмена предыдущих действий, возможно вернуть войска до прибытия в атакуемый (поддерживаемый или замок-мишень для перемещения) замок, возможно вернуть из подкрепления войска, возможно вновь переместить войска, но невозможно повлиять на войска, когда они возвращаются после атаки, после отмены атаки (перемещения или подкрепления).
Стоит ли, нападать на замки с хозяевами, решать только вам. Иногда это требуется в ответ на чью-то атаку, или серых совсем нет, а кушать хочется, или сосед место занял выгодное, причин может быть много. Но хозяин может дать сдачи или позвать на помощь кого-нибудь.
В любом случае- первая атака это только разведка (атакуем лазутчиками). Если серый замок маленький 0-100 оч., войск в нем, как правило, нет (исключения бывают - кто-то присмотрел для взятия и послал туда подкрепления, потому что место там хорошее), или серый замок давно стоит и кто-то уже уничтожил оборону, другими словами, если вы предполагаете, что в данном замке отсутствуют войска (в частности нас интересуют только лазутчики в обороне), то посылайте одного лазутчика в атаку. Следует знать, что если в вашем отряде только лазутчики, то они будут воевать только с лазутчиками в замке (если они там есть), другие войска на ход битвы не влияют. Если вместе с разведкой, вы пошлете еще кого-нибудь (даже одного), то в бой включается вся оборона замка. После атаки, вы получите доклад, если ваш лазутчик победил, то есть в замке не было обороняющихся лазутчиков, то доклад будет полным (указаны стадии построек, количество других войск, количество строй площадок, лояльность, есть ли в этом замке подкрепление от других игроков). Если в замке сидят в обороне разведчики (от старого игрока остались или кто-то пригнал своих в подкрепление), они победят и в докладе будет только информация о поражении и от выставленного подкрепления (если оно есть). Никакой информации о количестве войск в замке не будет, а посылать наобум основные войска в атаку нецелесообразно. Здесь возможны варианты. Первый - собрать всех лазутчиков в одном замке с помощью перемещения войск и ударить только ими по замку, опять же наобум. Можно всех потерять. Второй -послать одного лазутчика в подкрепление и двоих сразу за ним в атаку, тогда состав войск замка всегда будет в докладе, при любом исходе боя (кто выживет, тот и доложит). Если же, послать после подкрепления только одного в атаку, то в замке может не быть войск, и они друг друга убьют- придет оранжевый отчет без нужной информации о количестве войск. После боя, если победит оборона замка, ваш разведчик из подкрепления останется жить в замке, пока вы его не отзовете домой или кто-то не убьет его в атаке. Сейчас существует баг, когда убитый разведчик из подкрепления, продолжает посылать вам доклады о боях за замок. Отзывать его, живого или мертвого, решайте по ситуации. Если оборона крепка и имитатор боя грозит большими потерями, целесообразно оставить его с целью получения доклада, что кто-то провел атаку на этот замок, вынес оборону и дал нам зеленый цвет. Знайте, что у этого, атакующего, тоже будет доклад об этом бое, в котором указанно, что вы стоите в подкреплении в данном замке, без указания видов и количества юнитов. Если оборона слабая и на имитаторе мы с запасом побеждаем, то живого разведчика можно отозвать, чтобы свои отряды его не убили. Итак, мы получили доклады, выбираем замки без защиты (лучше поближе и побольше). На первых порах войск мало, и не стоит посылать их войска в замки, где есть оборона, потери без спец. исследований будут несоизмеримыми с количеством добытого, вы потеряете войска и время, что затратили на их постройку. Посылать лучше сначала кавалерию (быстро бегут и больше всех несут), осталось место, отправляем рыцарей, еще есть место? Если в притык, то предпочтительнее в таком порядке -лютые, потом копейщики, лучники и мечники. Если плацдарм с запасом, то можно собрать лютых, копейщиков и лучников в один отряд и послать (у них одинаковая скорость), а мечников отдельно от всех (иначе они всех будут тормозить). Пока действует защита новичков, можно без опаски посылать всех (старайтесь строить плацдарм с запасом), потом, решайте по ситуации. Я мечников изредка гоняю, если совсем много ресурсов в замке, и цель недалеко и другие не справляются, при росте армии, эта проблема отпадет. После снятия защиты, оставлять замок без защиты нецелесообразно, могут на него напасть.
Кто и как может напасть на ваш (ваши) замки.
Напасть, конечно, может кто угодно, на кого угодно и чем угодно. Но все же атака, чаще всего, бывает на приблизительно равных по рейтингу соперников. Атакует игрок, конечно с превосходством в очках, но оно, как правило, не колоссальное, так как для игрока, с большим перевесом просто нет смысла гонять в холостую войска, терять время, так как, он конечно победит, но ресурсов он захватит, по его меркам, мало, а если вы вывозите их за минуту до атаки (торговлей напрямую -в другой свой замок), то вообще ничего. Он будет ждать, пока вы вырастете, если конечно, вы ему интересны. В любом случае, войска атакующего должны до вас дойти, у нас есть время. Появилась розовая надпись об атаке, щелкаем ее и попадаем на вкладку прибывающие, где смотрим, кто нас атакует, сколько раз, какие замки (замок) и сколько времени до атаки осталось. Смотрим атакующего по рейтингу, если он намного больше нашего, выход один - убрать войска и ресурсы из под удара. Паниковать не надо, за 5 мин. до атаки можно послать все войска нашего замка куда угодно (атака любого серого замка, подкрепление любого замка, перемещение в другой свой замок), после атаки или атак делаем отмену и все возвращаются на место. Также прячем ресурсы, то есть, заказываем постройку юнитов, спец исследования, оставляем немного, только на наш уровень развития базара. За 1 мин. до атаки, вновь можно отослать войска, если они родились, и отправить купцов в другой свой замок с оставшимися ресурсами (торговля напрямую). Целесообразно после атаки купцов вернуть, так как замок вообще без ресурсов это несладко. Проверенно - возвращаются и приносят обратно ресурсы, а не выкидывают по дороге домой. Так можно делать перед каждой атакой. Атакуют вас с целью грабежа (уничтожение всех войск и превращение вас в кормушку), или уничтожения войск с последующим захватом вашего замка старейшинами (захват вашего главного замка невозможен). При первом варианте ничего с нас не взять, если мы все спрятали, при втором идет несколько атак, первая -разведка (без разведки никуда),через несколько минут вторая - ударная - много войск, чтобы убить оборону (несколько минут для оценки доклада от разведчиков, чтобы было время отменить), третья (может быть несколько, для того, чтобы наверняка) -тараны с защитой другими юнитами (для эффективности могут быть добавлены катапульты), тараны направлены на вал, в отчете будет видно, на сколько вал разрушен, четвертая (или больше по счету, главное с минимальным промежутком после таранов и снесенного вала, чтобы мы не успели отстроить вал) - старейшины, опять же, с охраной, которые понижают лояльность в нашем замке. Для захвата требуется понизить ее ниже ноля, при изначальном значении в 100%, требуется минимум 4 атаки старейшинами. У них, как и у любых войск, есть уровень непредсказуемой удачи, поэтому четырех старейшин при низкой удаче у всех четырех, иногда не хватает и требуется пятый. Такую атаку ни с чем не перепутать, атак много, промежутки между атаками из одного вражьего замка небольшие, особенно между таранами и старейшинами (чтобы вы не успели отстроить вал с ноля до 1 уровня, перед приходом старейшины), а у грамотного игрока, атаки таранами (а после них сразу старейшинами), идут от 4-5 его замков, так как посылать в атаку старейшин возможно, только одного на один замок, второго на этот же замок, можно посылать сразу после атаки (получения доклада) первого и не ждать его возвращения домой. Все отряды атакующих выравниваются по скорости добавлением самого медленного юнита по одной штуке в каждый отряд, чтобы другие не убежали вперед, в нашем случае добавлением по одному тарану к разведчикам, к ударной группе и к группе со старейшиной. Атаки разведкой, таранами и сразу за ними старцами идут из 4-5 замков, чтобы захватить наверняка, чтобы лояльность не успела вырасти, так как старцы ходят медленно. Ударная группа идет из одного замка, в начале всей процессии, после первой разведки. Гуру могут добавлять многочисленный спам (то есть одного юнита), для психологического давления и запутывания следов, из всех замков на все наши замки. Разобраться в такой ситуации сложно любому. Среди спама могут быть другие ударные группы, направленные на зачистку других наших замков. А вообще можно посылать старейшин в атаку на любой замок, кроме главного, главное правило - один старейшина на один замок (по одному старцу с пяти ваших замков на такой-то замок, по одному из пяти замков на атаку другого замка и т.д.). В игре существует ограничение по количеству замков, их 10, после захвата или постройки десятого, одиннадцатый захватить или построить невозможно, соответственно нельзя отправить старейшин. Перемещение старейшин из одного вашего замка в другой невозможен.
При первом варианте (атака вас, с целью грабежа), после одной- нескольких атак в пустую, скорее всего, отстанут (войск не убили, под ударом остаются только старейшины, ресурсов нет, а главное вы активны, то есть в он-лайне). При втором (с целью захвата), устоять новичку сложно, но можно попытаться, единственный способ - мгновенная постройка (за золото) вала до 1 уровня. Надо попытаться построить вал после атаки таранов с их защитой, до прихода старейшин с их защитой, тогда старец развернется и пойдет домой, так как через вал они перебираться не умеют. Времени, конечно, будет мало при правильной атаке, но зато у нас есть несколько попыток. От четырех, до пяти. Если атаки идут с 4-х вражьих замков, достаточно один раз успеть отстроить вал, тогда тремя старейшинами нас не захватят. Если из пяти замков, тогда два раза надо успеть построить вал (одного раз тоже может хватить). Нам не стоит пассивно наблюдать за происходящим, в любом случае, война развязана. Посылаем сразу разведку во все замки противника (один в подкрепление, два в атаку). Сложив оборону и нападение, мы получим предполагаемую численность войск врага. Но не забываем, что могут быть еще войска, болтающиеся в другом месте, и могущие прийти на помощь. Здесь отвлечемся, так как встает вопрос о том, где держать войска. Вариант держать образующиеся войска в родном замке, явно провальный. Нам нужен один большой кулак, а не пощечины. Чем больше численность войска, тем меньше в итоге потери, при большом превосходстве (в несколько раз), потери становятся минимальными. Кроме того, происходит "смена" алхимика, войска по прибытию на новое место, становятся частью нового замка. Еще есть плюс в постройке зданий во "второстепенных" замках - прокачав плацдарм до определенной величины, увеличивать его больше пока не требуется, так как войска постоянно уходят из замка, то есть плацдарм нам нужен для периодического перемещения, грабежа небольшой группой (если требуется) и отправки старейшин с защитой. Основной плацдарм качаем по максимуму. Также постоялый двор в "второстепенных" замках, не требует частой постройки, так как перемещаемые войска освобождают места в постоялом дворе, по мере постройки зданий, количество свободных батраков уменьшается, но небольшими темпами. Таким образом, у нас появляется время заняться валом. Вал это бонусы к обороне замка, а для лучников это даже двойной бонус, а значит уменьшение наших потерь, поэтому не забываем про прокачку вала. Кроме того, чем больше вал, тем меньше вероятность того, что противнику удастся его разрушить до ноля с первого раза таранами (если мы решили не выставлять оборону в данный замок), а значит одна (или больше) атак его старейшинами будет зря, мы выиграем время. На разрушение вала (и других построек) сильно влияет его уровень, чем он больше, тем труднее его снести, даже большим количеством войск. Во "второстепенных" замках не забываем про алхимика, нам требуется постоянно увеличивать тактику структуризации, которая становиться доступной, после проведения всех "простых" исследований. Тактика структуризации, это грубо говоря, прочность ваших зданий при атаке их катапультами или вала таранами. Другие спец исследования (для войск), в принципе, во "второстепенных замках" не обязательны, если ресурсы пропадают, можно качнуть, подготавливая второй командный центр. Из военных построек, в первое время лучше прокачивать конный двор и барак. Доведите катапультный двор везде до 20 уровня, насобираете достаточное количество таранов и катапульт в одном месте за 1,5-2 месяца игры. Кроме того, в спец исследования, можно вложить ресурсы на время, а потом вернуть отменой (после атаки например, или новый уровень хранилищ скоро построится, а ресурсу под завязку и деть их некуда).
Централизация войск.
С маленьким войском в каждом замке очень легко расправиться. Поэтому пользуемся перемещением войск в командный центр. Это должен быть замок с наибольшей прокачкой у алхимика, так как после перемещения, на войска начинает влиять "местный" алхимик того замка, куда переместили. Требуется также подтянуть в нем постоялый двор, чтобы принимать всех желающих, и плацдарм, чтобы все могли выйти из замка. Постоялый двор держите свободным примерно на половину, чтобы вдруг не случилось переполнение при массовом перемещении войск. Большое хранилище тоже будет не лишним, чтобы честно заработанные ресурсы не пропали в пустоту. Как правило, это главный замок, но можно и захватить замок, больше главного. Воспользуемся все же главным городом, его нельзя захватить, в отличии от других. Если вы ведете военные действия, то перемещайте все войска, если ваш квадрат отличается миролюбивостью, то лучше какаю-то часть (меньшую) оставлять в родном замке (кавалерию, рыцарей и лютых), тогда замок будет более "ресурсоавтономный", ресурсы для замка будут носит эти отряды, вы будете экономить время на пересылке ресурсов из главного замка. По мере роста замка, потребность в этом отпадает, поймете сами, когда ресурсы некуда будет девать, тогда можно лютых отослать и справляться кавалеристами и рыцарями, потом рыцарей переместить и т.д. Из главного замка мы можем поддерживать оборону других замков, нажав поддержать замок и указав число и вид войск. Можно поставить (распределить) оборону заранее на все замки, можно по случаю нападения (всех обороняющихся в один замок, что более разумно, так как численность больше), главное, чтобы все ваши замки были рядом, а не разбросаны далеко от главного (торговля напрямую тоже будет быстрее), хотя из-за стройплощадок, часто мы готовы мириться с расстоянием. В главном центре также скапливается ударная группа для атаки (для уничтожения обороны в замке). Как правило, это кавалерия, рыцари, лютые, иногда лучники. Ударной группой пользуемся только после разведки, узнав оборону, и только просчитав исход боя на имитаторе боев, поставив наименьшую удачу и галочку на ночной бонус. Часто уровень вала неизвестен, все равно поставим какое-нибудь число, 35 например, исследования тоже часто не видны, можно посчитать без исследований у обороны и у вас, потом пересчитать, поставив ваш уровень исследований, посмотреть разницу. Не стоит посылать в атаку все войска для массовки, более оправдана атака одним видом юнитов (для серых замков), при войне с кем-то, можно собрать группу, если один - два юнита не победят, а атака необходима в оперативных целях, и здесь уже не до потерь. В имитатор проставьте сначала одну кавалерию, одних рыцарей, лютых. Результат один - чем больше численность войска, тем меньшие потери. В зависимости от вашего количества войск, выберите юнит с минимальными потерями, его и отправляйте в атаку. Опять же, впереди разведка, даже если замок уже разведан, могут быть сюрпризы в виде подкрепления от других игроков. К разведке можно добавить одного юнита из атаки, чтобы прыть лазутчиков поубавить, или позже отправить, что сложнее, ибо требует точного расчета времени прибытия. Что считать минимальными потерями. Гибнет в имитаторе 20-30%,тогда экономически точно не выгодно атаковать. 5-10% тоже жалко, решайте на свое усмотрение, только имейте в виду, что время жизни серого замка величина непостоянная. Можно войско положить, а подоить или захватить не успеть, если серый замок уже пожил какое-то время. Часто серые замки появляются группами и так же группами пропадают. После нажатия атаки, смотрите, чтобы войска все же уходили из замка, иногда они остаются (баг). Также нужно периодически контролировать атакующих во вкладке отправляющиеся (посмотреть последовательность атак, оставшееся время, наличие хозяина или ошиблись с замком). В основном, чтобы не пропустить момент, когда серый замок кто-то захватит. Приличные люди пишут сообщения, что появился хозяин, неприличные могут молча пригнать подкрепления. Если хозяин объявился, воевать с ним, из-за этого замка, пока мы не окрепли, нецелесообразно. Поднакопив сил, сравнив рейтинг (это не главный показатель, но если разница на порядок, все же не стоит ввязываться в войну), оценив замок (пригодится ли он вам по месторасположению, по очкам, по количеству стройплощадок), можно и повоевать за него. Битва за серый замок не может ограничиться только им, это будет только повод. И с вашей стороны и со стороны другого игрока, начнется война на уничтожение друг друга, это надо четко понимать. Эта локальная война может перерасти в войну альянсов, если вы и он состоите в них.
После роста ваших замков, следует подкачать второй замок (лучше ближайший к главному, для мобильности) по спец исследованиям, постоялому двору и плацдарму, потом третий и т.д. Это будет наш запасной аэродром, в случае разрушения столицы. Кроме того, если вы проводите неоднократную атаку, а противник все время выводит армию, не вступая в бой, пытаясь подолбить ваши катапульты и тараны, то он знает, в каком замке у нас войска, тогда можно сменить командный центр (переместить войска) и послать уже с другого замка атаку, для маскировки шлем одновременно спам со старого центра, а для пущей маскировки можно с нового замка перед ударной группой тоже послать спам. Пусть погадает, где кто, а вообще спамом маскировать атаки, нам никто не запрещает хоть со всех своих замков. В спам лучше отправлять разведчиков (после подкрепления, как всегда), тогда они будут умирать с пользой для дела, доставляя доклад.
Итак, провели атаку, уничтожили оборону и выносим ресурсы. В докладе видно, сколько ресурсов в данном замке, если нет, то пошлем разведчика в атаку, после уничтожения обороны, чтобы принес нам полный доклад. Посчитаем сколько войск надо для полного вывоза и пошлем (учитываем, что атакующие, уже забрали свою часть). Чтобы запомнить, сколько ресурсов может нести каждый юнит, проставьте в имитаторе боя по очереди каждого воина по одной штуке в атаку, а оборону ничего. Также мы должны представлять, сколько выносят ресурсов наши ударные группы из кавалерии, рыцарей и лютых. Это наш, честно заработанный, замок, будем выгребать его до конца, это мы увидим в докладе у лазутчика, что ресурсы заканчиваются или в докладе у атакующих начался дисбаланс по вывозу (каких-то ресурсов больше, других меньше захватывают). Можно сделать паузу, подождать пока ресурсы снова накопятся. При этом некоторые игроки на время накопления ставят подкрепление, чтобы другие не растаскивали. Пока войск мало, не стоит их распылять по оборонам серых замков, практичнее делить на меньшие группы и отправлять в атаку с перерывами во времени, чтобы по очереди выгребали маленькими партиями (чаще отправляем в замки с более высоким уровнем шахт и наоборот), или искать другую цель. Быстрых юнитов посылать можно подальше, медленных поближе. Другие игроки, тоже не дремлют, здесь кто быстрее, тот и забрал больше, чаще смотрите на карту, ищите новые серые замки. Когда войск мало, сгодятся замки любого размера (лишь бы, поближе к дому), по мере роста армии, потребность в маленьких отпадает, гнать большую армию, чтобы забрать 2 тыс. ресурсов нет смысла. Большинство приличных по размерам, серых замков находиться в пределах 50-100 тыс. очков или чуть больше. Редко встречаются намного больше 100 тыс., поэтому со временем, мы накопим армию, способную за один раз выгребать все хранилище, для этого нам и надо представлять количество вывозимого ударной группой. Если замок без обороны, можно и не гнать отряд больше, чем он может унести. Если в районе все спокойно, и вы носите ресурсы для каждого своего замка, то отправляйте из остронуждающихся в ресурсах замков поближе, из других замков можно подальше, или подгадывайте время, чтобы они вторыми приходили. Количество серых замков возле нас всегда разное, иногда рядом вообще нет, тогда увеличиваем расстояние поиска и отправляем далеко, это лучше, чем простаивать без дела. Количество разведанных серых замков, с которых мы носим ресурсы не должны ограничиваться одним и даже двумя возле вас, как правило, 3-4, а чаще и больше, должно находиться в закладках, пускай и подальше по расстоянию, зато регулярный доход. К тому же, если серые замки поближе к нам исчезают, то нам время на разведку уже не надо терять, у нас что подальше все разведано (даже если мы туда в атаку не ходили). Но опять же, впереди ударного отряда разведка, посылать армию по старым данным разведки, без подтверждения, опасно и при любой атаке, рассчитывайте приход разведки по времени, чтобы вы были в игре и получив "нехороший" доклад, могли отменить атаку. Иногда, в виде бага, отмена становиться невозможной, через какое-то время снова попробуйте (у меня был баг в районе 10 минут). Кроме того, даже на исхоженные днями замки, несколько раз в день отправляйте разведку (утро -вечер), тогда видно, сколько где ресурсов осталось, чтобы скорректировать количество войск. И перед своими основными силами, куда бы они ни шли, посылаем вперед лазутчиков. С небольшими отрядами можно и без разведки в атаку идти в знакомый замок, чтобы уж совсем в докладах не утонуть.
Количество ваших замков.
Их должно быть 9 (и как можно раньше), а десятый для захвата и сноса. Если вы пацифист, постройте тогда десять. Простая математика- один замок -это условно один юнит, десять замков- десять юнитов соответственно. В начале игры у нас нет прави (нет возможности захвата), зато мы можем построить замок с помощью строительной тачки. Откроем карту стройтачки и найдем место поближе к себе, идеально совсем рядом. Количество строй площадок не должно быть в этом месте менее 700 (чем больше, тем лучше -большего размера замок, мы разовьем в будущем). Количество бонусов по добыче ресурсов не принципиальный показатель, и имеет значение только на ранних стадиях развития замка, замок, конечно, легче развивать, где бонусов больше, но с ростом замка и "добывающей" армии, разница не очень заметна. К тому же имея уже замки, даже один, вы всегда перешлете ресурсы куда надо. Итак, главное это стройплощадки и сконцентрированность замков. Как можно раньше начинайте копить средства и отправляйте тачку на выбранное место, может быть даже в ущерб постройкам (можно временно малобюджетные стройки затеять, вал например и т.д.). Я бы не стал копить ресурсы на тачку более высокого уровня, обошелся бы и первым, это не принципиально, так как все постройки на первых порах очень быстрые, и посидев подольше за игрой, вы быстро наверстаете разницу, а количество войск за тачки высоких уровней не очень-то впечатляет. Принципиально тачка может пропасть, но я лично не сталкивался с этим, да и отправить вторую на это место труда не составит. Если получится по ресурсам, не ждите, пока второй замок силу наберет, можно во все приличные места сразу тачки послать, главное - время, максимально быстро занять лучшие места, не дожидаясь соседей или новых игроков. После отправки первой тачки (любого уровня) и удачной постройки замка (т.е. тачка не пропала в пути), стоимость отправки второй возрастет, и т.д., ничего страшного, главное время, а не ресурсы. Если у вас получиться построить 8 замков, кроме главного, там где бы вам хотелось, то вам крупно повезло, как правило, так не получается, и приходится мириться с расстоянием между замками и их географическим положением (идеальным можно назвать расположение замков в виде квадрата, где центр, это главный замок). Кроме того, строить с каждым разом все дороже и дороже, поэтому лучше построить правь пораньше, захват замков дешевле. По началу будем пытаться захватывать замки из одного- двух замков, наиболее продвинутых в развитии. Надо стремиться, чтобы таких замков было пять, лучше заранее определиться, в каких замках будем строить правь, это главный и четыре с наибольшими количествами стройплощадок. Прави должны быть везде одного уровня, иначе замок (замки) с меньшим уровнем прави, могут выключаться из захвата, потому что уровня старейшины будет не хватать. Примерно к двум месяцам игры, правь надо подтянуть хотя бы до 20 уровня, этого хватит на большинство серых (и не только) замков, останавливаться, конечно, на этом уровне необязательно, периодически появляются замки от 200 тыс. очков и больше.
Захват замка, это один из способов заработать много ресурсов. Кроме того, если замок понравился, его можно оставить себе, а более мелкий или с меньшим числом стройплощадок разобрать. Нам понадобится два старейшины в одном замке, штамповать их не надо. Построили новый уровень прави, сделайте двух старейшин, если только есть что-то на примете, а если нет ничего, можно еще на уровень (или несколько) поднять и потом приобрести, чтобы ресурсы зря на старейшин низкого уровня не расходовать. Одного посылаем в атаку (при условиях, что вал уже разрушен, уровня нашего старейшины хватает для захвата - посчитаем на калькуляторе уровни всех построек в докладе), второй ждет, пока первый не дойдет до замка. Первый дошел, доклад от него получен, можно сразу посылать второго, не ждать возвращения первого. При условии, что есть место в плацдарме, поэтому, отправляя первого старейшину, оставляйте свободное место в плацдарме (если он пока маленький) для похода второго с защитой.
Продолжение ниже

Last edited by tygyr : 31.07.2009 at 20:57.
tygyr оффлайн   Ответить цитатой
Старый 16.07.2009, 00:12   #2
Panv3521
Прокуратор
 
Аватар игрока Panv3521
 
Регистрация: 07.12.2008
Сообщения: 908
По умолчанию

Великолепно.

Немного сумбурно, есть отдельные дополнения, уточнения, но в целом 5 баллов.
Не согласен только в несущественных мелочах.

tygyr,
Приведи это в читабельный для всех вид, отшлифуй и продолжи тему "Темы для создания нового FAQ " в разделе От пользователя к пользователю.С меня три мгновенных постройки в любом твоем замке по выбору.
Я немного изменил название темы и пометил ее как важную. Будет всегда вверху.

С Уважением ...
__________________
ID игрока: 28498 Damoria Европа К-10
There are more things in heaven and earth, Horatio,
Than are dreamt of in your philosophy.
(Есть многое на свете, друг Горацио
Что и не снилось нашим мудрецам).

Last edited by Panv3521 : 16.07.2009 at 00:17.
Panv3521 оффлайн   Ответить цитатой
Старый 16.07.2009, 02:04   #3
rabbitrun
Печатная машинка
 
Аватар игрока rabbitrun
 
Регистрация: 17.04.2009
Сообщения: 215
По умолчанию

Цитата:
Цитата автора: tygyr Посмотреть сообщение
инфу по всему форуму искал, а в одном месте ее нет.
Вот уж поистине сконцентрировал все в одно место, но единственное что слишком сконцентрировал, что порой трудно понять... =)
А советы дельные, если новичек прочтет и поймет их, то в обиду себя не даст...
Единственная поправка, (вычислил только что) не всегда выгодно полностью забивать военную постройку по максимуму. Если заказать, например юнитов, а эта постройка сейчас улучшится то быстрее юниты будут строится только заказанные после улучшения здания.
Поясню на примере: Катапультный двор 1 уровня - таран стротися час, если заказать по максимуму (20 штук) то постройка таранов займет 20 часов. Если же проапать катапультный двор (41 минута при стройке 20 уровня) то фактически тараны должны строится быстрее, но они так же будут строится по одному часу каждый, и только заказанные после апгрейда двора будут строится быстрее.
__________________
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь.
Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили Титаник!
rabbitrun оффлайн   Ответить цитатой
Старый 16.07.2009, 02:12   #4
vedmak88new
Герцог
 
Аватар игрока vedmak88new
 
Регистрация: 26.04.2009
Сообщения: 829
По умолчанию

Цитата:
Цитата автора: rabbitrun Посмотреть сообщение
Если же проапать катапультный двор (41 минута при стройке 20 уровня) то фактически тараны должны строится быстрее, но они так же будут строится по одному часу каждый, и только заказанные после апгрейда двора будут строится быстрее.

ага, уже было такое, я писал, когда проапал на 20 уровней военные постройки, что время идёт старое... но можно после апа заказать одного юнита и время пересчитается на правильное.
__________________
ID игрока: 335186
vedmak88new оффлайн   Ответить цитатой
Старый 16.07.2009, 22:06   #5
tygyr
Писатель
 
Аватар игрока tygyr
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщения: 130
По умолчанию

Продолжение
Старейшина рассчитывается в плацдарме по своему уровню, старец первого уровня отбирает у плацдарма одно место, второго уровня два места и т.д., плюс хотя бы один юнит в защиту, без него он не пойдет. Такой захват может растянуться на неопределенно долгое время, иногда даже можно не успеть захватить, замок исчезнет. Проще отправлять по старейшине из пяти своих замков, тогда, если никто другой не вклинивается в захват, результат гарантирован. В начале игры пробовал сносить катапультами в больших замках "не очень нужные" постройки, которые можно быстро построить самому, которые не так жалко сносить (базар, арена, плацдарм, стройка иногда на худой конец), для того чтобы понизить общий уровень построек в замке, "подогнать" замок под уровень моего старейшины. Не тратьте на это время, процесс затягивается на дни и замок скорее исчезнет или приобретет другого хозяина, проще поднимать уровень прави и искать цель соответствующего размера.
Если вы сносите замок, и вам лишние войска не помешают, можно заказать постройку войск. На долгое время не заказываете, снос это непредсказуемая вещь, если плацдарм разрушится, войска уже невозможно переместить, а когда он разрушится, никто не скажет. На несколько часов всегда хватает, иногда и до середины времени сноса.
Кроме производства и перемещения войск, если остались ресурсы и базар не разрушен, можно отсылать ресурсы, которые накапливаются. Кроме сноса существует подрыв, это моментальный снос замка за золото. Уже в начале сноса, надо определиться с будущей целью, так как тараны идут очень медленно, чтобы не терять полдня на их поход и простой старейшин. Идеально, когда вы уже во время сноса замка посылаете тараны на разрушение вала в другом замке.
Лучше расчитать, чтобы к моменту разрушения замка, тараны подходили к следующей цели, а старейшины не успевали бы их обогнать. Можно конечно и заранее тараны послать, без расчета времени, но тогда есть вероятность, что замок без вала будет стоять какое-то время и другие игроки вас опередят с захватом, не приложив к этому особых усилий. За старые серые замки тоже, лучше уже не браться, могут исчезнуть неожиданно. Если замок исчезает, а атака еще не дошла до него, то вместо названия замка появляется (0), тогда лучше отменить атаку, чтобы не терять время на походы к пустому месту. При сносе замка видно, сколько ресурсов это принесет в хранилище, выбираем замок с соответствующим хранилищем, если все не входит, можно попытаться подтянуть уровень хранилища до нужного к моменту сноса, плюс время на доставку ресурсов между замками. Чем больше замок (больше построек), тем дольше по времени он сносится, но и больше ресурсов в итоге получится. Если отменить снос замка, а потом продолжить, то произойдет потеря ресурсов, ресурсы, от уже снесенных зданий, к вам не вернуться. Если во время разрушения замка пробовать что-то в нем строить, то это затянет время сноса. Кроме сноса, вы можете разрушать здания по одному, на один уровень вниз, для этого требуется одно условие - наличие стройки 25 уровня. Такая необходимость может возникнуть, если все стройплощадки уже заняты, а что-то более важное нужно построить.
В докладах от разведки видна лояльность жителей замка- может она уже меньше 100% и пятерых старейшин не надо гонять, хватит одного- двух (+ еще один для страховки - у старцев тоже есть удача). Но снижение лояльности в замке это главный признак того, что этот замок пытается захватить кто-то еще. Кроме того, таким признаком может служить отсутствие вала при 100% лояльности, особенно если вы помните, что он был, или доклад старый сохранился (кто-то уже его снес, а старейшины его еще не успели дойти). Вклиниваться в борьбу за этот замок или нет, решайте сами. Надо знать, что есть возможность перехватить замок у кого-то, если не будет подкрепления и вал он не отстроит. После захвата замка устанавливается лояльность в замке - 50% (растет затем на 1% в час), поэтому для перехвата требуется еще и две атаки старейшинами (три при низкой удаче). Может быть обратная ситуация, что вы захватили замок, а кто-то его атакует (это можете быть вы сами, достаточно тогда просто сделать отмены). Чем атакуют неизвестно, или это грабеж, или старец топает. Если атак мало, можно построить вал 1 уровня, дождаться последней атаки и поставить на снос. Отменять снос перед атакой и строить вал это потеря ресурсов. Постройка вала во время сноса замка, по моим наблюдениям, также бесполезное занятие, быстро исчезает. В любом случае, следует написать сообщение другому игроку, про то, что замок уже захвачен, попросить отменить атаку. Написать лучше на русском, перевести переводчиком на английский (или другой) и добавить этот текст к русскому, так как все переводчики грешат неточностью и есть вероятность, что он ваш перевод не поймет, тогда у него будет возможность перевести ваш исходный текст своим переводчиком. Если атака продолжается, то будем ждать, когда она закончится (с отстроенным валом 1 уровня), убирая войска и ресурсы. Если сосед не унимается и не дает нам возможности снести замок, следует быть готовым к обороне захваченного и вообще к войне (ждем возвращения своих войск и пока их никуда не посылаем). По 2-3 его атакам будет видно, что он замыслил. Если фармит, посчитаем на имитаторе исход боя, в атаку ставим его группу, в оборону своих, вал 1 уровня для начала. Групп может быть несколько, из разных замков, просчитаем их все и доклады пока не стираем, примерно будем знать, в каком замке, какой силы армия. Самый лучший вариант, когда вы спокойно со всеми его группами расправляетесь, тогда сразу прокачиваем вал (надо успеть его побольше построить) и посылаем войска в подкрепление, пусть его войска гибнут. У нас тоже будут потери, после очередной атаки не ленитесь рассчитать заново следующий бой с учетом наших потерь для очередной атаки. Если несколько или одна группа сильные, то под нее не подставляемся, перемещаем войско для обороны перед приходом слабой группы, затем отзываем перед сильной. Все это с учетом того, что это уже повторные атаки, и из какого замка какая группа войск по численности нам приблизительно известно. А чтобы было не приблизительно, можно повести себя немного агрессивнее, послать хотя бы разведку в его замки. Сложив его войска и свои, определим разницу. Если у вас меньше войск или равные примерно составы, лучше отсидеться в обороне, так как для атаки с учетом бонусов защиты (вала), требуется все же численное преимущество, пусть лучше сам идет, разбивает войска о наш вал. Имея превосходство в войсках, делайте с ним что хотите (не забываем о его неучтенных войсках, которые могут быть), переходите к атаке, это все же лучшая защита. Все эти приемы защиты и атаки применимы к любым замкам, не только к "свежезахваченным". Не забываем также, что любые войска вперед бегут с учетом арены, а возвращаются медленнее, со временем, наверное, этот феномен исправят. Посмотреть время до цели можно заранее, нажав на замок и рассчитать время, это может помочь, чтобы посмотреть какое войско идет к вам в гости, как только атака появилась, находим замок, откуда идут, нажимаем рассчитать время и сравниваем со временем прибытия (если нет точного соответствия, уровень арены поднимайте, в любом случае, он не нулевой). Это не очень информативный показатель (добавление одного юнита для маскировки скорости достаточно), но разведку от конницы или от пехоты (таранов) отличить можно.
Вернемся к защите от агрессора, превышающего намного нас по рейтингу (как обстоят дела по силе войск, еще не известно). Послать разведку во все его замки обязательно. Войска у нас сконцентрированы в одном месте. Если главный замок не атакуют, можно войска в нем придержать, наблюдать за событиями, если во все замки идет, лучше вывести, чтобы совсем без войск не остаться. Вывести можно и лучше в подкрепление к ближайшему серому замку или замку соседа, не втянутого в конфликт (из атаки войска вернутся сами, из подкрепления по приказу). Чем ближе наши войска отправлены, тем быстрее они вернуться в замок, тем быстрее пойдут на новое задание. Если атак на главный замок немного, после последней атаки лучше отменить поход (если еще не дошли), чтобы войска вернулись, в нашем замке они мобильнее (всегда готовы к приказам). Определяем основное направление удара (по ударной группе), направлений может быть несколько, какой замок (замки) его интересует. Смотрим в прибывающих следующие атаки на этот замок, если две атаки идут почти вместе, то это, скорее всего тараны и старейшины. Мы можем послать нашу армию уже сейчас в подкрепление к этому замку (рассчитав приход своей армии к приходу этих групп), полагаясь на небольшую защиту у таранов с катапультами и у старейшин, но лучше посмотреть по одной -двум атакам, какую защиту он к ним приставляет, если справляемся с защитой, то уже более спокойно отправляем подкрепление. Возможно, мы его разозлим, будем надеяться, что "разгоряченный" противник начнет "распылять" войска, пытаясь уничтожить нашу армию. Здесь все зависит от смекалки и отслеживания ситуации, предполагаете ударную группу - отводите войска, атака с небольшого замка, к примеру, можно вернуть. Здесь нам очень бы пригодился второй командный центр, учитывая, что враг будет пытаться бросить все силы на главный замок. Опытный игрок не будет распылять силы и пытаться поймать нашу армию, потому что он будет делать самое гадкое - разрушать постройки катапультами, в первую очередь в главном замке. Уничтожаются в первую очередь плацдарм, чтобы запереть войско в замке и лишить его подвижности и постоялый двор, для невозможности постройки войск и зданий (того же плацдарма). С каждым десятым уровнем плацдарма (10-й, 20-й и т.д.) количество целей для катапульт увеличивается, кроме того, может быть не одна атака на здания, а несколько. Поэтому чаще всего этими двумя постройками дело не ограничивается, в ход идет все что угодно (хранилище и шахты для подрыва экономики, военные постройки для остановки производства войск, стройка для замедления строительства зданий). Разрушение лаборатории ничего не дает, все произведенные исследования остаются. Если агрессор - это вы, не стоит разрушать замок под ноль, выгоднее запереть армию (плацдарма и постоялого двора хватит), разбить ее ударной группой, как можно быстрее и начать захват по схеме. Посылая тараны и катапульты в атаку, всегда посылаем их с достаточной защитой, особенно тараны любят погибать от немногочисленного, только что родившегося, войска.
Если война приобретает такие черты - начинается разрушение построек, терять нам становиться нечего, выбирайте замок противника с наименьшим количеством войск, лучше чтобы он еще был и меньший по размеру (нам проще будет разрушить здания), и отправляемся в атаку. Наша атака должна выглядеть примерно так : разведка (один в подкрепление с катапультой, два в атаку с катапультой); через несколько минут (для оценки ситуации по докладу) ударная группа из кавалерии, рыцарей, лютых, лучников с катапультой (решить, добавлять ли копейщиков и лучников к атаке, лучше через имитатор боя); через совсем небольшой промежуток времени катапульты с защитой (мечники или копейщики или они вместе), не забываем для них указывать цели. Если катапульт много, можно для эффективности разбить их на несколько групп, каждой группе указать единственную цель, чтобы не "отвлекались". Можно уничтожение защиты замка и разрушение зданий сочетать с захватом, отправляя вместе с катапультами тараны; после них, с минимальным промежутком времени старейшину с защитой, тогда во все отряды добавляем не катапульты, а тараны для выравнивания скорости. Захватывая замок, разрушайте постройки при необходимости этого (катапульты могут отдохнуть, или другой замок бомбить). Захват лучше производить у полностью добитого противника, то есть защита во всех замках уничтожена, вы периодически посылаете ударные группы во все замки для уничтожения накопившихся войск, где надо, там разрушено, то есть сопротивление сломлено. Тогда можно с пяти замков тараны и старейшин посылать (с защитой) для эффективности. При любых вариантах атаки, не забываем про большое количество спама, пусть голову поломает.
Конечно, лучше дело до последнего не доводить, с превосходящим нас противником. Самый простой способ - начать на новом месте. Если вы не из таких, напишите сообщение агрессору на английском, с просьбой дать время на развитие, писать лучше один раз (унижаться, тоже не стоит). Как правило, это не помогает. Даже не вступая в альянс, найдите русскоговорящих игроков в вашем квадрате и попросите помощи, это быстрее сработает. Вступление в альянс поможет вам на 100%. Альянсы могут быть небольшие, на один или несколько квадратов карты, или глобальными, представленными во всех квадратах. Выбирайте по своему вкусу, или создайте свой. В любом случае, альянс это не только защита, а больше коллективная игра, помогут вам, будьте готовы помочь другим.
Общие вопросы.
Удобнее играть в нескольких окнах. Входим в игру (напр. Опера), открываем каждый замок в своей вкладке (в удобном порядке для запоминания), жмем везде сооружения, выбираем замок с минимальным временем до конца стройки, оставляем. Открываем другое окно с вкладками войска (все замки). Полезно открыть вкладку с отправляющимися и иногда ее обновлять (после проведенной атаки, она обновляется автоматически). Здесь видны все ваши атаки и есть ли хозяин у замка. Бывает что, по ошибке не туда послали или послали на серый, а пока шли, замок захватили. ( При отправке доблестного войска, после количества, всегда есть поля с названием замка и хозяином, контролируйте это хоть краем глаза даже при знакомом маршруте). Если замков много, всегда встает вопрос о пересылке ресурсов, где-то много, где-то мало, открываем торговлю напрямую для всех замков в новом окне (при старом рынке это не было проблемой и решалось за 5 мин до сна). Предпочитаю доклады открывать в отдельном окне, так как их много и скакать с других вкладок неудобно. Вкладки все периодически обновляйте, для стойки и купцов это как хлыст - время уменьшается, а также видно, что войска прибыли и готовы к новым походам. Обновлять лучше не кнопкой обновления (дольше грузит), а щелчком по соответствующей надписи (например для построек - сооружения). Иногда игра тормозит, это плохо, когда вы ведете крупную атаку и у вас все ходы записаны по минутам. Можно щелкнуть по адресной строке и нажать ввод, часто помогает. Атаковать кстати тоже можно из нескольких вкладок одного замка (если все распределили по минутам, в каждой вкладке нажали число, вид юнитов, мишень, атаковать, выбрали порядок и время задержки и нажимаем всех по очереди - отправить доблестное войско).
Переключаемся между окнами и обновляем все вкладки периодически, примечаем время до конца какого-либо события и оставляем окно с этой вкладкой на экране. Заходим на форум, нет сил писать, хотя бы читаем новые сообщения. Про сдвиг страницы при загрузке баннера уже писали, поэтому ждем его появления, а потом уже нажимаем построить. Открывайте большую карту хотя бы раз в день, посмотреть что нового, подержите на соседях - сравните его успехи с вчерашним днем, (может он уже не играет), сместитесь в сторону и сделайте круг по карте вокруг себя (или больше). Не спешите все приглянувшиеся замки сразу отправлять в закладки, когда закладок на несколько страниц, не вспомнить что это и где . Поэтому открываем с большой карты в новых вкладках понравившиеся замки, отправляем разведку и ждем доклад(карту открывайте с того замка, с какого будете разведывать). Если доклад нас устраивает, прямо из доклада открываем координаты и вносим в закладки. Если вы не тянете по силам оборону, можете выставлять в подкрепление одного лазутчика, во все приличные по размерам серые замки - узнаете, когда кто-то убьет защиту и получите доклад - очень важную вещь. Кроме того, что туда можно идти на кормежку, самое важное, вы видите кто как нападает. Плавно переходим к скринам (занимают мало места, вас не обделят). Заведите для каждого замка папку и делайте иногда скрины со своих замков. Можно завести папку для боев, очеь показательно - сразу опыта набираешься посмотрев их. Интересны бои в серых замках, где у нас остался в подкрепе разведчик.
При такой игре, свободного времени может не остаться, если конечно не заходить раз в день и ставить две постройки в единственном замке.

Last edited by tygyr : 01.08.2009 at 13:04.
tygyr оффлайн   Ответить цитатой
Старый 16.07.2009, 22:17   #6
ULS^Seraf
Повелитель форума
 
Аватар игрока ULS^Seraf
 
Регистрация: 12.12.2008
Сообщения: 402
По умолчанию

Тигр, красава!!! Я только не совсем понял зачем отдельно для постройки зданий открывать все замки в окна - можно ведь просто нажать на имя любого замка и высветит полный список замков, где и что там строится, оставшееся время и не переполнено ли хранилище. А вообще, красава!!!
__________________
Все можно пережить, кроме смерти
Оскар Уайльд
ULS^Seraf оффлайн   Ответить цитатой
Старый 16.07.2009, 22:24   #7
ULS^Seraf
Повелитель форума
 
Аватар игрока ULS^Seraf
 
Регистрация: 12.12.2008
Сообщения: 402
По умолчанию

И по поводу хозяев замков тоже - после нажатия на имя замка можно дальше выбрать менюшку "отправляющиеся", там видно владельцев. Так удобней и окна не раздражают
__________________
Все можно пережить, кроме смерти
Оскар Уайльд
ULS^Seraf оффлайн   Ответить цитатой
Старый 16.07.2009, 22:32   #8
tygyr
Писатель
 
Аватар игрока tygyr
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщения: 130
По умолчанию

Скажу по другому -одно окно с десятью вкладками со стройкой (10 замков), второе также , только с войсками, третье с торг. напр, 4-доклады и что душе угодно, мне так проще за всем следить.
tygyr оффлайн   Ответить цитатой
Старый 16.07.2009, 22:51   #9
ULS^Seraf
Повелитель форума
 
Аватар игрока ULS^Seraf
 
Регистрация: 12.12.2008
Сообщения: 402
По умолчанию

Та не, я понял что ты про вкладки, просто лично мне проще смотреть на постройки через "Обзор замков", так компактней и не надо после того, как достроится постройка в одном замке перепроверять остальные 9 только чтобы понять, где закончится быстрее
__________________
Все можно пережить, кроме смерти
Оскар Уайльд
ULS^Seraf оффлайн   Ответить цитатой
Старый 18.07.2009, 12:39   #10
_Zheka_|S#V|
В чем-то писатель
 
Аватар игрока _Zheka_|S#V|
 
Регистрация: 20.05.2009
Сообщения: 92
Send a message via Skype™ to _Zheka_|S#V|
По умолчанию

А я в 2-х разных окнах на имитаторе балуюсь-в одном окне-доклад,в другом-имитатор,так удобнее.Часто делаю на мелких замках соседа (воюю с ним уже 2 недели-войск у него уже нет) такую вещь-разведка с боем-посылаю допустим 1000 разведчиков +1 кавалерист и сразу же 1000 кавалеристов+1 разведчик-идут с одинаковой скоростью и доклад будет полный.Можно то же самое ,только наоборот-если уверены что войск нет.Плац ,как я понял, чем больше- тем лучше:во первых-больше войск в бой можно послать,во-вторых-при 30 плацдарме,например,можно давать 3 цели для кат,отправить 10 волн по 100 кат с прикрытием(после выноса войск противника)-и можно разрушить практически все (кроме добывающих построек и хранилища)-так теперь я его грабить начал дважды в сутки-он походу стройтачками уже 4 замка отстроил-мне же больше целей для атаки-что то пытается за пол дня отстроить-я катами все выношу по списку,как "Градом"
__________________
ваще кароче!!!
_Zheka_|S#V| оффлайн   Ответить цитатой
Ответ


Настройки темы
Просмотр
Линейный показ Линейный показ

Правила форума
Вы не можете создавать темы.
Вы не можете отвечать на сообщения.
Вы не можете прикреплять файлы.
Вы не можете редактировать сообщения.

Коды vB Вкл.
Смайлики sind Вкл..
Код [IMG] Вкл..
Код HTML: Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс: GMT +1, время: 14:58.

Powered by vBulletin® Version 3.6.8 (German)
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.